ショート動画の音楽選び:使えるものとブロックされるもの

ショート動画に音楽を加えた瞬間に、クリエイターの実際の受取割合、使える長さ、そしてブロックのリスクの3つが同時に決まります。オーディオ ライブラリにある2種類のライセンスと使用時間の制限、配信で流した曲をそのまま使った場合に起きることを、YouTubeの公式文書に基づいて整理しました。

ClipSpray Team

概要 9分
ClipSpray

要点

  • 音楽を使うかどうかは、長さの選択と結び付いています。1分を超え、著作権の申し立てが有効なショート動画は全世界でブロックされ、再生もおすすめ表示も収益化もできません。
  • 音楽を1曲使うと、有効な再生数に関連する収益の半分が音楽ライセンス料に充てられ、2曲では3分の2が充てられます。クリエイターへの支払い率45%を掛けると、実際の受取額は45%、22.5%、15%に分かれます。
  • オーディオ ライブラリにも2つの種類があります。標準YouTubeライセンスでは帰属表示は必要ありませんが、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスでは動画の説明欄にアーティストをクレジットする必要があります。
  • オーディオ ライブラリの楽曲は、ほとんどが最大90秒まで使用できますが、一部のトラックは60秒または30秒に制限される場合があります。曲を選ぶときは、長さの制限も確認しましょう。
  • 配信クリップでは、声や現場の音そのものがコンテンツなので、音楽を入れないという選択がしやすいです。音楽を外すだけで実際の受取額は2倍になり、ブロックのリスクもなくなります。

ショート動画の編集では、音楽はたいてい最後に加えます。しかし 音楽を加えた瞬間に、受け取れる割合、使える長さ、そしてブロックのリスクの3つが同時に決まります。 この記事では、YouTubeの公式文書をもとに、この3つがどのように結び付いているかを整理し、配信クリップにはどの選択が適しているかを説明します。

音楽と長さはなぜ一緒に決める必要がありますか?

2つの文書が同じ場所に線を引いているからです。

長さと音楽の組み合わせによる実際の受取率とブロックリスクのマトリクス

YouTube 3分のショート動画に関する文書と記載されています: 「長さが1分を超え、手動による申し立てを含む、種類を問わず有効な著作権侵害の申し立てがあるショート動画は、全世界のYouTubeでブロックされます。」 ブロックされると、再生もおすすめ表示も収益化もできません。

同じ文書では、オーディオ ライブラリの音楽についても 「ほとんどの曲は最大90秒まで使用できます。ただし、一部のトラックは60秒または30秒に制限される場合があります」 と案内しています。

音楽と長さに関する公式の基準線(秒)
ショート動画の最大長180
音声ライブラリの大半の上限90
申し立てによるブロックの基準線60
一部トラックの使用制限30

60秒という線が、異なる理由で2回登場します。 そのため実務では、先に長さを決めてから音楽を選ぶのではなく、両方を一緒に決める必要があります。

音楽を入れると、自分の取り分はどれくらい減りますか?

半分または3分の2が、まずライセンス料として差し引かれます。

YouTube ショート動画の収益化ポリシーには次のように記載されています。トラックを1つ使うと 「その動画の有効な再生数に関連する収益の半分がクリエイタープールに割り当てられ、残りの半分が音楽ライセンス料に充てられます。」 2つの場合は 「3分の1がクリエイタープールに割り当てられ、残りの3分の2が音楽ライセンス料に充てられます。」 です。

ここにクリエイターへの支払い率を掛けると、実際の受取額が算出されます。

クリエイターの実際の収益 =(有効な視聴回数に紐づく収益)× プール配分率 × 45%

  音楽0曲 → 1     x 45% = 45.0%
  音楽1曲 → 1/2   x 45% = 22.5%
  音楽2曲 → 1/3   x 45% = 15.0%

分配の仕組み全体を詳しく見るには YouTubeショートの収益化条件にまとめています。

オーディオ ライブラリの音楽にはどんな条件がありますか?

著作権上の問題なく使用できますが、その中でもさらに2種類に分かれます。

オーディオライブラリの標準ライセンスとクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの比較

オーディオ ライブラリのドキュメントには 「動画で使用できるロイヤリティフリーのプロダクション音楽と効果音を見つけられます」 と案内し、2種類のライセンスを区別しています。 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス のトラックは 「動画の説明欄にアーティストを出典として記載する必要があります。」 一方で、帰属表示が必要ないトラックも提供されています。

収益化については明確です。 「YouTubeパートナープログラムに参加している場合、オーディオ ライブラリの音楽や効果音を使った動画を収益化できます。」

ただし、範囲があります。YouTubeは 「他の音楽ライブラリのロイヤリティフリー音楽の使用によって生じた問題については責任を負いません」 と明記しています。無料のBGMサイトから入手した曲は、この保護の対象外です。

項目標準YouTubeライセンスクリエイティブ・コモンズ
説明欄への表示不要アーティストを出典として記載する必要あり
収益化可能可能
ショート動画での使いやすさ説明が短くても問題なし表示を忘れやすい
分配の差し引き音楽の使用による差し引きが適用される音楽の使用による差し引きが適用される

配信で流した曲をそのまま使うとどうなりますか?

長さによって結果はまったく異なります。

1分以下のクリップなら、申し立てを受けても、通常はその動画の収益が権利者に渡る形で収まります。しかし、 1分を超えると、同じ申し立てがブロックにつながります。 90秒のクリップに配信で流した曲が入っている場合、この条件に正確に当てはまります。

プラットフォームが信託団体と結んでいる音楽契約は、そのプラットフォーム内で配信することを前提としています。アーカイブからその区間を切り抜いてYouTubeに投稿するのは別の問題であり、この点は 配信アーカイブの著作権詳しく説明しています。

配信クリップにはどの選択が適していますか?

基本的に、音楽は入れないようにしています。

音楽を入れるかどうかを決める3つの質問

一般的な編集チャンネルにとっては難しい選択です。BGMなしの編集動画は物足りなく感じられるからです。しかし 配信クリップでは事情が異なります。 配信者の声、視聴者が笑うタイミング、ゲーム内で鳴る音そのものが、すでにコンテンツになっています。

音楽を外すと、3つのことを同時に整理できます。

  • 実際の収益が22.5%から45%に倍増します。
  • 60秒を超えてもブロックされません。
  • 音源ライブラリの各トラックの使用可能時間を確認する必要がありません。

逆に、音楽がどうしても必要な場合もあります。編集のリズムを作る必要がある動画集、ほとんど会話のないプレイ部分、数秒だけのイントロです。その場合は **60秒以内の長さと音源ライブラリからの選択を組み合わせます。**これが最もリスクの少ない方法です。

実際にはどう選べばよいですか?

後で作り直さずに済むよう、編集を始める前に決めておきましょう。

1️⃣ まず、その部分の元の音を聞きます。: 声とリアクションだけで伝わるなら、音楽は追加しません。配信クリップのほとんどはここで終わります。

2️⃣ 必要だと判断したら、まず長さを確認します。: 60秒以内かどうかで、次の選択が完全に変わります。

3️⃣ クリップが60秒を超える場合は、音源を外します。: ブロックされるリスクを冒す理由はほとんどありません。本当に音楽が必要なら、クリップを60秒に短くします。

4️⃣ オーディオ ライブラリから選び、ライセンスの種類を確認します: クリエイティブ・コモンズの場合は、説明欄にアーティスト名を記載します。このとき、トラックごとの使用時間の制限も確認します。

5️⃣ 公開後に申し立ての有無を確認します: Studioですぐに確認できます。1分を超えるクリップは、1件の申し立てだけでブロックに至る可能性があるため、公開直後に確認する必要があります。

配信アーカイブからどの区間を選ぶかが決まれば、音楽の選択はその後です。ClipSprayはCHZZKとSOOPのアーカイブ全体を取り込み、チャットや投げ銭の反応までシグナルとして候補区間を選び、字幕とタイトルを付けた編集版に仕上げます。

よくある質問

ショート動画に音楽を入れると収益は減りますか?

減ります。YouTubeのショート動画収益化ポリシーでは、トラックを1つ使うと、有効な再生数に関連する収益の半分がクリエイタープールに割り当てられ、残りの半分が音楽ライセンス料になると説明されています。2つ使うと、割り当てられるのは3分の1だけです。

オーディオ ライブラリの音楽なら著作権の心配はありませんか?

オーディオ ライブラリの音楽と効果音に限れば、そのとおりです。ただし、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのトラックでは動画の説明欄にアーティストを出典として記載する必要があり、他の音楽ライブラリのロイヤリティフリー音楽についてはYouTubeは責任を負わないと案内しています。

配信で流した曲が入った区間を、そのまま投稿してもよいですか?

長さによって結果は大きく異なります。1分以下なら申し立てを受けても、通常はその動画の収益が権利者に渡る形で終わりますが、1分を超えて有効な申し立てがあると、全世界でブロックされます。

オーディオ ライブラリの音楽を入れて収益化できますか?

できます。YouTubeは、パートナープログラムに参加していれば、オーディオ ライブラリの音楽や効果音を使った動画を収益化できると案内しています。ただしショート動画では、音楽の使用による分配の差し引きが別途適用されます。

90秒のクリップにBGMを入れるとどうなりますか?

最も危険な組み合わせです。1分を超えるためブロック規定の対象となり、オーディオ ライブラリの曲であっても、トラックによって使用時間が90秒または60秒に制限される場合があります。60秒以内に短くするか、元の音だけを残すほうが安全です。

では、配信クリップには何が一番適していますか?

基本的には音楽を入れないことです。配信者の声や視聴者の反応、ゲーム音そのものがすでにコンテンツなので、BGMがなくても物足りなくならず、実際の受取額45%とブロックのリスクがないことを同時に得られます。

出典

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