配信アーカイブの著作権:自分の配信をYouTubeにアップロードすると実際に起きること

自分の配信であっても、動画には自分が作っていないゲーム、音楽、動画による投げ銭などの要素が重なっています。CHZZKとSOOPの利用規約でアーカイブの権利が誰に帰属するのか、配信中に流せた音楽がYouTubeでブロックされる理由、Content IDの所有権主張と著作権侵害警告の違い、アップロード前の確認手順まで、公式文書をもとに整理しました。

ClipSpray Team

概要 13分
ClipSpray

要点

  • 自分が撮影して編集した部分の権利は自分にあります。CHZZKが属するNaverの利用規約も、SOOPの利用規約もそのように定めています。問題は、その動画に一緒に含まれる他人の著作物です。
  • SOOPが案内する音楽利用の保証は、SOOPで配信することが前提です。お知らせに記載された保証対象外の理由には「サービスと無関係な領域での使用」が含まれているため、YouTubeへのアップロードはその保証の対象外です。
  • Content IDの所有権主張は通常、チャンネルやアカウントではなく動画だけに影響します。ただし、1分を超えて3分以下のショート動画は、権利者の設定にかかわらず、有効な主張があるとブロックされます。
  • 著作権侵害警告は性質が異なります。3回蓄積すると、アカウントに関連付けられたすべてのチャンネルが停止される可能性があり、著作権スクールを修了しても90日が経過するまで消滅しません。
  • 視聴者が送った動画による投げ銭の区間は、他人のYouTube動画が自分の画面でそのまま再生された区間です。CHZZKは投げ銭を送った人の責任について案内していますが、その区間を切り取ってYouTubeにアップロードした後に所有権主張を受けるのは自分のチャンネルです。

自分の配信を自分で切り取ってアップロードしているのに、YouTubeでブロックされることがあります。理由は単純です。**アーカイブファイルは1つでも、その中に含まれる権利は何層にも分かれており、YouTubeが検出するのは、その多くが自分の作っていない要素だからです。**この記事では、CHZZK、SOOP、YouTubeの公式文書をもとに、実際に問題になるポイントとアップロード前に確認すべき順序を整理します。法律相談ではなく、編集者向けのチェックリストに近い内容です。

自分の配信なのに、なぜ著作権が問題になるのですか?

**自分の配信動画に対する権利は自分にありますが、その画面に含まれる他人の著作物まで自分のものになるわけではないからです。**カメラをつけて録画ボタンを押したのが自分であることと、その画面に何が映っているかは別の問題です。

1本の配信動画に重なっている5つの権利と、それぞれの権利者

1本のアーカイブを分解すると、通常は5つの層があります。ゲーム画面とゲーム内の音楽はゲーム会社、配信で流した曲は音源の権利者、視聴者が送った動画による投げ銭はその動画の制作者、オーバーレイやフォント、効果音は素材の制作者に権利があります。完全に自分のものなのは、自分の声、自分のカメラ、自分が作った編集構成です。

そのため、質問を「この動画をアップロードしてもいいですか」ではなく、「この区間にはどの層が含まれていますか」に変えると判断が早くなります。実際に問題が起きる区間はたいてい決まっているため、その区間を避けるか手を加えれば、残りはそのまま使えます。

CHZZKとSOOPのアーカイブ、権利は誰にありますか?

**どちらのプラットフォームも、会員が作成したコンテンツの著作権は制作者にあると利用規約に記載しています。**プラットフォームが得るのは所有権ではなく、サービスを運営するための利用権です。

CHZZKはNaverのサービスなので、Naver利用規約が適用されます。規約には「皆さまが制作して掲載した投稿に対する知的財産権などの権利は、当然に皆さまにあります」と明記され、Naverはサービスへの表示と運営に必要な範囲で利用権を得ると続けています。SOOP利用規約第24条第3項にも、「会員のコンテンツに対する著作権は原著作者が保有するものとし、本規約の定めに従い、会社または会社が指定する者にコンテンツの利用権を付与する」と定められています。

まとめると、自分の配信を自分で編集して別の場所にアップロードすること自体は、プラットフォームの利用規約が禁止していることではありません。本当の関門は、その次にある動画内の他人の著作物です。

ただし、実務上さらに急いで確認すべき問題があります。**元データが残っていなければ、編集も申し立てもできません。**CHZZKでは2025年11月5日から、ランクごとにアーカイブの保存期間が異なります。

ランク投稿したアーカイブの保存期間提供されるアーカイブ数
ルーキー作成日から30日、視聴者が100人未満の場合は7日2本(最大34時間)
プロ作成日から60日、視聴者が100人未満の場合は14日2本(最大34時間)
パートナー無期限保存制限なし

投稿していないアーカイブは、ランクに関係なく2日後に削除され、削除された動画は復元できません。1本につき最大17時間まで保存でき、それより長い配信は17時間単位に分割されます(CHZZKサポート)。SOOPも含むランク別の有効期限の計算はアーカイブ保存期間まとめに、保存設定とバックアップ方法はCHZZKアーカイブまとめに別途整理しています。

配信中に流せた音楽が、なぜYouTubeでブロックされるのですか?

**プラットフォームが案内する音楽利用の保証は、そのプラットフォームで配信することを前提としているからです。**配信中は何も起きなかったのに、同じ区間をYouTubeにアップロードした途端に所有権主張が付く理由はここにあります。

SOOPでの配信中は保証される音楽利用の範囲と、YouTubeにアップロードした瞬間にその範囲外になる境界

SOOPは公式のお知らせで、韓国音楽著作権協会、韓国音楽実演者連合会、韓国芸能制作者協会と提携しており、「ユーザーの皆さまはアフリカTVサービスで配信する際、協会が管理する音楽著作物を別途の利用許諾なしに使用できます」と案内しています。そしてすぐ下に、権利が保証されない場合を5つ挙げており、その1つが**「アフリカTVサービスと無関係な領域で音楽を使用する場合」**です。YouTubeへのアップロードは、まさにこれに当たります。

CHZZKについては、同じ内容の公式案内を確認できませんでした。確認できないことは許可されているという意味ではないため、CHZZKで配信中に流す音楽も自分で確認するほうが安全です。

編集段階で利用できる方法は3つあります。

  • 該当区間を避ける:曲が流れている間は、ショート動画の候補から外せば大丈夫です。最も安く確実な方法なので、ほとんどの場合はこれで解決します。
  • トラックを分けて録音する:最初からマイク、ゲーム音、音楽を別々のトラックで録音しておけば、後から音楽を除いて書き出せます。設定方法はOBSの音声を分離する方法にまとめています。
  • ミュートまたは差し替え:すでにミックス済みの場合は、その区間をミュートし、使用が許可されている新しい音源に差し替えます。

ショート動画に音楽が含まれると、収益はどうなりますか?

許可の有無にかかわらず、YouTubeが音楽として扱う楽曲が含まれると、ショート動画そのものの収益分配が変わります。ショート動画の収益化ポリシーで、YouTubeは音楽を含まないショート動画では関連する収益のすべてがクリエイタープールに配分され、音楽が1曲含まれる場合は半分、2曲以上含まれる場合は3分の1だけがクリエイタープールに配分されると説明しています。残りは音楽のライセンス料に充てられます。

ショート動画の視聴に関連してクリエイタープールに配分される収益の割合(%)
音楽なし100
音楽1曲50
音楽2曲以上33

実際にクリエイターが受け取る割合は、配分された金額の45%です。この計算は、YouTubeがライセンスを確保した音楽をアップロードする場合を指します。許可なくミックスされた音源がContent IDで検出されると、収益は分配されず、権利者の設定に応じてブロックされるか、権利者に移転されます。つまり、音楽を含めるかどうかは好みだけでなく、コストの問題でもあります。

視聴者動画の投げ銭が表示される区間が危険なのはなぜですか?

**動画投げ銭は、他人のYouTube動画をそのまま配信画面で再生する機能なので、その区間を切り出してアップロードすると、他人の動画をアップロードすることになります。**自分が選んでいない画面が、アーカイブに残り続けるのです。

CHZZKの動画投げ銭に関する案内では、投げ銭にYouTube動画やCHZZKクリップを利用できると説明し、第三者の著作権を侵害する動画が投げ銭された場合に生じる不利益や法的責任は、投げ銭を行った人が負うとしています。ただし、この一文によって配信者の責任がなくなるわけではありません。何より、その区間を切り出してYouTubeにアップロードするのは自分です。ここから申し立てや削除依頼が届くこともあります。

リアクションが面白くてどうしても使いたい場合は、投げ銭された動画が画面に表示されないよう加工するのがおすすめです。縦型ショート動画では画面が切り取られるため、カメラと自分のリアクションだけを大きく表示し、投げ銭動画の部分を画面外に押し出すこともできます。音声まで含まれていると意味がないので、元の音声も確認してください。

ゲーム画面をそのままアップロードしても大丈夫ですか?

**韓国の配信者がよくプレイするゲームのパブリッシャーには、個人クリエイター向けの公開ポリシーがあり、その範囲内で動画投稿、広告、投げ銭収益を個別の許可なしに認めています。**ただし条件があり、条件は会社ごとに異なります。以下は、私たちがポリシー文書を実際に確認した4社です。

ゲーム会社動画投稿広告・投げ銭収益特に注意する点
Riot Games許可プレロール、ミッドロール、オーバーレイ広告による受動的収益を許可Patreonやメンバーシップなど、課金の壁でブロックされたコンテンツは、書面による契約なしでは禁止
Nexon許可誰でも無料で閲覧できるプラットフォームでの広告・投げ銭収益を許可広告と投げ銭以外からの収益は禁止。ゲーム音楽を使用する場合は関連チャンネルへのリンクを表示
Krafton (PUBG)許可無料で視聴できる状態で、広告収益、視聴者からの投げ銭、サブスクリプション収益を許可有料アクセスの制限と販売の禁止、未公開情報の漏えい禁止、第三者のゲームを宣伝する目的でのIP利用禁止
Nintendo許可YouTubeパートナープログラムなど、Nintendoが指定する仕組みのみ利用可能発売前は公式に公開された素材のみ使用。創作や入力を加えない転載投稿は禁止

表にないゲームの場合は、まず「ゲーム名 + video guidelines」または「ゲーム名 + content creation guideline」で公式文書を探してください。多くのパブリッシャーには同名の案内があります。見つからない場合は、利用規約のコンテンツに関する条項を確認します。

YouTubeにも別の基準があります。YouTubeはゲームおよびソフトウェアのコンテンツポリシー]で、適切なライセンスがない限りゲームの使用を最小限にするよう勧めています。つまり、ゲーム会社が許可していても、YouTubeの収益化審査は別に行われます。

申し立てと著作権侵害の警告はどう違いますか?

**一方は利益を失い、もう一方はチャンネルを失います。**どちらも著作権に関する問題ですが、重みはまったく異なります。実際には、両者が一緒に語られることもよくあります。

Content IDの申し立てと著作権侵害の警告の結果を比較

Content IDによる所有権の申し立ては、自動照合によって作成されます。通常はチャンネルやアカウントではなく、その動画だけに影響し、権利者の設定に応じてブロック、権利者への収益移転、または視聴統計の収集が行われます。ただし、ショート動画には例外があります。**1分を超え3分未満のショート動画は、有効な所有権の申し立てがあると、権利者の設定にかかわらずブロックされます。**ショート動画を中心とするチャンネルにとっては、実質的に削除と同じです。

著作権侵害の警告は、権利者が有効な削除依頼を提出し、動画が削除されたときに発生します。動画は削除され、3回累積すると、アカウントに関連付けられたすべてのチャンネルが停止される可能性があります。著作権学校を修了しても、警告が消えるまでには90日かかります。自動照合による申し立てだけで警告が発生することはありません。

アップロード画面の著作権チェックで除外されるのは、所有権の申し立てです。YouTubeはテスト結果が最終的なものではないとも案内しています。したがって、テストに合格したことを、権利上の問題がないという確認と受け取ってはいけません。

他の人が作成したクリップや配信はどうなりますか?

**自分の配信が素材であっても、完成したクリップは作成者が加工したものです。外部への再アップロードが許可されているという公式な案内はありません。**CHZZKのクリップ利用ガイドでは、クリップは配信者が許可したライブ配信中にのみ作成でき、1日100件、1か月1,000件までと説明しています。共有方法としてURL共有とプレーヤーの埋め込みに対応していますが、YouTubeへの再アップロードについての案内はありません。

実務上の基準はシンプルです。同じ場面が必要なら、**元のアーカイブから直接切り出してください。**元の画質より良く、権利関係も1層少なくなります。クリップ自体の作成手順はクリップの作り方にまとめています。

他人の配信を切り出してアップロードすると、権利関係がさらに1層増えます。元の配信者の権利、ゲーム会社の権利、音楽の権利を同時に扱うことになります。コラボ動画も同様なので、他の配信者の画面や声を含むクリップをアップロードする前に、お互いに確認しておくと安心です。

YouTubeの収益化審査で再利用コンテンツと判断されないためには?

**配信の区間をほとんど手を加えずにアップロードすると、再利用コンテンツのポリシーに該当する可能性があります。**YouTubeは再利用コンテンツを「意味のある独自のコメント、実質的な変更、教育的またはエンターテインメント上の価値を加えずに再利用するもの」と定義し、「コメントをほとんど、またはまったく加えていない編集クリップ」を不承認の例として挙げています。2025年7月15日には、重複コンテンツポリシーが大量生産コンテンツに改称され、大量生産されたコンテンツも対象であることが明確になります。

基準は「元の配信から何が変わったのかを説明できるか」です。文脈を加えて場面を分かりやすくし、字幕で状況を説明し、カット構成やタイトルで意図を伝えることが重要です。字幕を加えるだけで審査に通る保証はありません。動画は配信そのものではなく、配信を元に作られたものである必要があります。ショート動画1本の構成方法は、CHZZKショート動画の作り方で別途解説しています。

アップロード前に何を確認すればよいですか?

**候補区間を選ぶ段階でリスクのある区間に印を付けておけば、アップロード直前に驚くことはほとんどありません。**アーカイブを開いて確認するより、最初から確認しておくほうがはるかに速く済みます。

アーカイブのタイムラインで、音楽、動画投げ銭、ゲームのムービー区間を避けてショート動画の候補を選ぶ方法

1️⃣ 危険区間を記録する:まず、配信中に音楽が流れた時間、動画投げ銭が再生された時間、ゲームのムービーやオープニングが表示された時間を書き留めます。投げ銭の詳細やチャットログがあれば正確な時間を特定できます。SOOPの場合は、]でスター風船の記録から区間を探す方法を使えます。

2️⃣ 候補と重なっていないか確認する:ショート動画の候補区間がリスク区間と重なっていたら、カットの境界を数秒ずらしてみます。多くの問題はこの段階で解決できます。それでも難しい場合は、その区間をミュートします。

3️⃣ 投げ銭と個人情報を確認する:投げ銭をした人のニックネーム、投げ銭メッセージ、チャットウィンドウが画面に残っていないか確認します。著作権とは別に、個人名が映り込む問題であり、縦型画面では特に頻繁に発生します。

4️⃣ ゲーム会社のポリシーを確認する:その日にプレイしたゲームの公式ポリシーで、収益化の条件と禁止事項を確認します。メインでプレイするゲームが決まっているなら、一度読めば十分です。

5️⃣ 限定公開で先に確認する:限定公開または予約公開でアップロードして著作権チェックの結果を確認してから、公開状態にします。チェックで問題が見つかった場合は、公開前に該当区間を修正できます。各プラットフォームの公開タイミングと仕様は、ショート動画のアップロード戦略にまとめています。

この確認が負担になるのは、アーカイブが長いことが多いからです。6時間の配信から音楽や投げ銭の区間を手作業で探すと、編集そのものより時間がかかります。ClipSprayでは、候補区間と一緒に、その区間を候補に含めた理由も残るため、リスク区間と重なっていないか確認するためにタイムラインを最初から見直す必要がありません。

申し立てや警告を受け取ったら、どうすればよいですか?

**まずどちらなのかを確認し、そのうえで対応を決めてください。**申し立てと侵害では、対応方法が異なります。

状況最初にすること選択肢
Content IDの申し立てYouTube Studioで申し立て対象の区間と権利者を確認区間を削除、ミュート、音楽を差し替え、根拠があれば異議申し立て
著作権侵害の警告削除を依頼した権利者と対象動画を確認取り下げを依頼、警告が消えるまで90日待つ、明らかな誤認なら異議申し立て通知
自分の配信が許可なく再アップロードされた元の配信日時と動画URLを保存プラットフォームに報告、Naverのサービスであれば権利保護センターに報告

異議申し立てと異議申立通知は、根拠がある場合にのみ使う手続きです。YouTubeは、正当な理由なく異議申し立てを行うと、権利者が削除依頼に進む可能性があると案内しています。1件の申し立てに対して権利を主張しようとして警告を受けるほうが、はるかに大きな損害になります。

最後に、韓国著作権法には、公開された著作物の引用(第28条)と著作物の公正な利用(第35条の5)に関する規定があります。公正な利用を判断する際は、利用の目的と性質、著作物の種類と利用方法、利用部分の量と重要性、利用が著作物の市場または価値に与える影響が考慮されます。ただし、この規定は後の紛争における判断基準であり、アップロード前に頼れる許可ではありません。実務では、危険な区間を避けて編集するほうが常に安上がりです。

よくある質問

自分で録画したなら、自分の動画ではないのですか?

録画して編集した部分の権利は自分にあります。ただし、その画面に含まれるゲーム、音楽、他人の動画まで自分のものになるわけではありません。YouTubeで問題になるのは、ほとんどが後者です。

配信で流した曲が含まれる区間を、そのままアップロードしてもいい?

プラットフォームが管理団体と結んだ音楽契約は、そのプラットフォーム内で配信することを前提としています。SOOPのお知らせでは、サービスと無関係な領域で使用する場合を権利保証の対象外としています。YouTubeにアップロードする区間であれば、その部分をミュートするか、使用が許可された音源に差し替えるほうが安全です。

視聴者が投げ銭した動画が表示される区間はどうすればいい?

動画による投げ銭は、他人のYouTube動画を自分の配信画面で再生する機能です。その区間をそのまま切り取ると、他人の動画をアップロードするのと同じことになります。投げ銭動画が画面に映らない構図にするか、リアクションだけを残して投げ銭動画の区間は避けてください。

ゲーム配信にはゲーム会社の個別許可が必要ですか?

ほとんどのゲーム会社は個人クリエイター向けのポリシーを公開しており、その範囲内であれば、個別の許可なしに動画の投稿、広告、投げ銭による収益化を認めています。ただし、有料購読者だけに公開する形式や未公開コンテンツの流出など、禁止事項も記載されています。主要なゲームの公式ポリシーは、一度確認しておくとよいでしょう。

視聴者が作った自分の配信クリップを、自分のYouTubeチャンネルにアップロードしてもいい?

CHZZKの公式案内では、クリップの共有方法としてURL共有とプレーヤーの埋め込みを案内しており、外部プラットフォームへの再アップロードを許可する文言は確認できません。同じ場面が必要なら、自分のアーカイブ元動画から直接切り取るほうが、権利関係を明確にできます。

アップロード前の著作権チェックを通過すれば安全ですか?

いいえ。YouTubeも、著作権チェックの結果は最終的なものではないと案内しています。チェックで確認できるのは、Content IDに登録された素材との自動照合だけであり、公開後に手動の所有権主張や削除リクエストが届く場合があります。

出典

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