3時間の配信からリールを作る: 15秒の文章を選び、縦型に移動する方法
配信者向けのリール作りまとめ。3~5時間のアーカイブから、チャットの急増と投げ銭の時刻で先に候補を絞り、16: 9を9: 16に再配置した後、字幕の固有名詞だけを直します。CapCut、外注、自動化ツールの費用比較まで紹介しています。
ClipSpray Team
要点
- 配信者のボトルネックは編集ではなく、3~5時間のアーカイブから使える15秒を探す探索段階です。
- 候補区間は、チャットの急増、投げ銭の集中、声のトーンの変化、シーンの切り替わりという4つのシグナルでマークし、10個以内に絞りましょう。投げ銭は出来事より5~20秒遅れて記録されるため、表示された時刻より前を確認する必要があります。
- 16: 9を9: 16に移すときは、顔ではなくその瞬間に視聴者が見ていた場所を基準に、カメラとゲームを上下に配置し、下20%は字幕用に空けておきます。
- 自動字幕は下書きにすぎないため、ゲーム用語、視聴者のニックネーム、流行語、俗語の4つを修正してSRTで保存しておけば、ショート動画やクリップに再利用できます。
- Kmongの公開基準ではショート動画制作の外注費は平均130,000ウォン、2026年の最低賃金は時給10,320ウォンです。そのため、1本のクリップに2時間かけると、それだけで20,000ウォン分のコストになります。
3~5時間のアーカイブからリールを作るとき、実際に時間がかかるのは編集ではなく区間の選定です。チャットが集中した箇所、投げ銭が届いた時刻、声が大きくなった部分を先にマークして候補を10個以内に絞り、その後で無料アプリでカットするのが最も速い方法です。横画面を縦画面に移すときは、カメラかゲームのどちらかを捨てず、上下に配置するほうが安全です。

リール作りで、配信者はなぜ他の人の方法をそのまま使えないの?
Instagramのリール作成チュートリアルは、ほとんどが何もない画面から始まります。カメラを起動し、3秒のカットをいくつも撮影して、音楽に合わせてつなぐ流れです。旅行リールの作り方講座がまさにそうです。撮る画をあらかじめ決めてから動くからです。
配信者は、出発点が逆です。素材はすでにあふれています。昨日は4時間、その前の日は3時間半。足りないのは素材ではなく、その中から使える15秒を見つける方法です。
だから、リール作りの講座を10本見ても、いまひとつ要領をつかめません。アプリの操作方法は何度か触れば覚えられますが、4時間のファイルを前にして再生バーをどこへ動かせばよいかは、誰も教えてくれないからです。
| カテゴリ | 一般クリエイター | 配信アーカイブがある配信者 |
|---|---|---|
| 素材の形 | なし、自分で撮影 | 3~5時間の録画 |
| 最初の作業 | 企画と撮影 | 候補区間の探索 |
| 最大のボトルネック | 撮る場面を決めること | どの15秒を選ぶか |
| 画面比率 | 最初から9:16 | 16:9を9:16に変換 |
| 出力上限 | 撮影可能時間 | アーカイブを確認する速度 |
3時間の配信から、リールに使う15秒をどう選ぶ?
記憶を頼りに選ぶ方法は、あまりうまくいきません。配信中は面白かったのに、見返すと前後の説明に30秒ほど必要な場面がほとんどだからです。リールに使う区間は、面白かった瞬間ではなく、前後の説明なしで15秒見るだけで状況が理解できる瞬間です。
最も信頼できるシグナルは、チャットの密度です。1秒あたりのチャット数が普段の2~3倍に跳ね上がる区間は、視聴者が同時に反応したことを意味します。基準値はチャンネルごとに異なるため、まずは自分の配信における普段のチャット速度を把握しておきましょう。CHZZKやSOOPのアーカイブではチャットがタイムラインにそのまま表示されるため、すばやくスクロールするだけで集中している部分が見えてきます。
投げ銭の時刻も良い目印です。チーズ、スターバルーン、アドバルーンが集中した時刻は、視聴者がお金を払うほど良い瞬間だったということだからです。ただし、投げ銭の反応には遅れがあります。通常は出来事が終わった後に記録されるため、表示された時刻より前を確認する必要があります。
遅延幅に公式の数値はありません。チャンネル規模、視聴者の習慣、投げ銭UIによって変わる経験則に近いものです。自分の配信ログで、投げ銭の時刻と実際の出来事の時刻を10件ほど照合すれば、自分のチャンネルの平均遅延がわかります。その値を把握しておけば、毎回感覚で巻き戻す幅を決めずに済みます。
音声と画面のシグナルは、チャットが少ない時間帯を補ってくれます。声のトーンが上がる箇所、音量が突然大きくなる箇所、逆に急に途切れる無音、そしてシーンが切り替わる箇所が候補です。リール作りの半分は、この段階で終わります。
- チャットの急増:普段の2~3倍に跳ね上がった区間をマークした。広告やイベント案内で増えた区間は捨てる。
- 投げ銭の集中:自分のチャンネルの遅延幅の分だけ前に戻して見直した。画面が止まり、言葉だけが続く区間は捨てる。
- 音声の変化:声が大きくなった、または小さくなった箇所をマークした。叫び声はあるのに原因となる画面が映っていない区間は捨てる。
- シーンの切り替わり:画面が大きく変わる箇所をマークした。読み込みや広告への切り替わりは捨てる。
- 繰り返しミーム:同じセリフが3回以上繰り返される区間をマークした。配信内の事情を知らないと面白さが伝わらないものは捨てる。
ヒント:候補を選ぶときは、音を消して15秒だけ再生してみてください。字幕と画面だけで何が起きているか読み取れれば合格です。わからなければ字幕を書き直すか、候補から外します。字幕の読みやすさを確認する最も速いチェック方法です。
16:9の配信画面を9:16に切り抜くと、なぜ不自然になる?
16:9の画面の高さをそのままにして9:16に切り抜くと、横幅の3分の1ほどしか残りません。ゲーム画面の左右、チャットオーバーレイ、通知ウィンドウが丸ごと消えてしまいます。CapCutのリール作成チュートリアルに出てくる自動クロップは、1人の人物を追うように作られているため、カメラとゲームの両方が重要な配信画面では、関係ない場所を捉えがちです。
基準にするのは顔ではありません。その瞬間に視聴者が実際に見ていた場所です。相手のチャンピオンが飛び込んでくる場面が重要ならカメラを小さく寄せてもよく、リアクションが重要ならゲーム画面がぼやけても問題ありません。リール作りで最もずれが目立つのは、ここです。
| 配信画面のタイプ | 9:16の基本配置 | 切り取ってよい領域 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| フルスクリーンゲーム | 上70%にゲーム、下30%にカメラ | 画面の左右の余白 | ミニマップが重要ならそちらへクロップ |
| カメラの比重が大きくチャットが少ない | カメラだけを縦いっぱいに表示 | 背景と左右のオーバーレイ | 手の動きがポイントなら余白を取る |
| コラボ配信と複数人画面 | 話している人を上、リアクションを下に表示 | 話していない参加者 | 画面切り替えはクリップ1本につき2回まで |
| 視聴者参加画面 | ゲームを上、チャットのキャプチャを下に表示 | 通知オーバーレイ | ニックネームを表示してよいか確認 |
ヒント: 縦キャンバスの下20%ほどは、字幕用に空けておきましょう。Instagramでは下部にアカウント名や説明、音源情報が重なって表示されるため、そこに字幕を置くと読めません。
字幕はどこまで手を入れるべき?
自動字幕はあくまで下書きとして使うのが適切です。YouTubeの自動字幕は、韓国語を含む60以上の言語に対応しています。ただし、ライブ配信の自動字幕は英語のみです。
そもそも生成されない条件も案内されています。音質が悪い、音声を認識できない、動画が長すぎる場合などが該当します(YouTubeヘルプ)。ゲーム音と声が重なり、再生時間も長い配信音声は、その条件に該当しやすいものです。そのため、アーカイブから取り出した字幕は、最初から修正する前提で考えるのがよいでしょう。
韓国の配信で自動字幕が間違えやすい箇所は決まっています。ゲーム用語やアイテム名、視聴者のニックネーム、その月の流行語、そして俗語です。リール作成において字幕は飾りではなく本文なので、この4つだけ直しても完成度は大きく変わります。
修正結果はSRTファイルとして残しておくのがおすすめです。YouTubeヘルプでも、初めて字幕ファイルを作る場合はSubRip(.srt)またはSubViewer(.sbv)形式を使うよう推奨しています(YouTubeヘルプ)。同じ区間をYouTubeショートやCHZZKのクリップに再アップロードするとき、字幕を最初から打ち直す必要がなくなります。
- 固有名詞の統一:ゲーム用語とアイテム名の表記を統一した。
- ニックネームの確認:投げ銭をした人と視聴者のニックネームのつづりを原文と照合した。
- 行の長さ:1行を短く区切り、2行を超えないようにした。
- 重なりチェック: 字幕がゲームUIやアプリのボタンに重なっていない。
- 同期: 字幕が言葉より先に表示されていない。
- 無音での確認: 音を消して再生しても、字幕だけで内容を読み取れる。
- フック文: 最初の1~2秒に出る文章を自分で書き直した。
- 元データの保存: SRTファイルをクリップ番号と一緒に保存した。
ヒント: 動画を再生しながら字幕を修正するのではなく、SRTをテキストエディターで開き、まず固有名詞を一括置換しましょう。同じ誤字が1つのクリップ内で3、4回繰り返されていることがほとんどです。
CapCut、外注、自動化ツールのどれを選ぶべき?
無料でできる範囲から整理すると、かなり充実しています。カット分け、字幕、音楽の挿入、縦向きクロップは、CapCut(CapCut)の無料版でおおむね対応できます。ただし、無料で使える機能はアプリのバージョンや地域、ポリシーの変更によって異なるため、お支払いの前にアプリ内で直接確認してください。
Instagramアプリ内でも、クリップの結合、自動字幕、カバーフレームの指定までできます。リール作成アプリを無料だからといって複数インストールする必要はありません。
リール作成AIツールが実際に減らしてくれるのは、探索と粗編集です。トーンの決定、最終的なクリップの長さ、フック文は、依然として人が担う部分です。
ツールを選ぶときは、まず動画の長さの上限を確認しましょう。Opus Clipは10時間、ファイルは30GBが上限で(Opus Clipのドキュメント、Vizardは600分、10GBが上限です(Vizardのドキュメント。Opus Clipの公式ドキュメントには、韓国語を含む一部の言語はまだベータ版のため、絵文字や強調キーワードが不正確になる場合があると記載されています(対応動画言語。
長時間配信のアーカイブからショート動画を作る時間がないなら、ClipSprayがお手伝いします。CHZZK、SOOP、YouTube、Twitch、SeemeのアーカイブURLを入力するだけで、チャットや投げ銭の反応まで読み取って編集ポイントを見つけ、カット編集、SRT字幕、縦型ショート動画をレポートにまとめます。FreeとLightは動画1本あたり8時間まで、ProとMaxは長さの制限なく分析し、ショート動画1本につきクレジットを1つ使います(クレジットと制限)。
| 方法 | クリップ1本あたりの費用 | 自分が使う時間 | 向いている状況 | 限界 |
|---|---|---|---|---|
| 自分でCapCut | 0ウォン | 探索からアップロードまで全て | 週1~2本 | 配信が長いほど探索が大変になる |
| 編集者への外注 | 平均130,000ウォン | 区間の指定とフィードバック | 完成度を優先 | 毎週繰り返すと費用が負担になる |
| 自動化ツールの後に自分で仕上げる | クレジット1つ | 確認とアップロード | 週3~5本を継続 | 好みの反映は人が行う必要がある |
外注相場は、Kmongが公開している資料を基準にするとよいでしょう(ショート動画制作はKmong、動画編集はKmong。下のグラフのとおり、最低額と最高額には10倍以上の差があります。平均値だけを見て予算を決めるとずれやすいため、まずクリップ数と字幕作業の範囲を決めてから見積もりを取りましょう。

自分の時間に値段をつけると、判断しやすくなります。2026年適用の最低賃金は時給10,320ウォンです(雇用労働部)。クリップ1本に2時間かけるなら、それだけで20,000ウォン分を費やしている計算です。
ClipSprayのプランは、Free(無料、クレジット10個)、Light(月29,000ウォン、クレジット50個)、Pro(月89,000ウォン、クレジット160個)、Max(月179,000ウォン、クレジット330個)です(料金プラン)。1回の配信からショート動画を10本作る前提なら、各プランでカバーできる配信回数は次のとおりです。

リールが完成するまでの工程は6つです。
- アーカイブを確認: 3時間の配信を2倍速で見ても1時間30分かかり、4時間ならそのまま2時間かかります。
- 候補を確定: 印を付けた箇所をそれぞれ15秒ずつ再生し、10本以内に絞ります。
- カット編集: 冒頭と終わりを整え、間延びした部分を切り取ります。
- 縦型に再配置: カメラとゲームの位置を決めます。下部の字幕スペースは空けておきます。
- 字幕を修正: 自動字幕を作成したら、まず固有名詞を直します。
- カバーとアップロード: 最初のフレームではなく、表情が伝わるフレームをカバーに指定します。
2番から6番まではクリップ1本ごとに発生する固定作業なので、数に応じて増えます。1番はクリップを何本作る場合でも、配信の長さ分だけ一度行います。週3~5本のルーティンが崩れるのは、編集ではなく探索です。
作ったリールは、リールだけに投稿すべき?
同じ素材からYouTubeショート、CHZZKクリップ、TikTokにも展開すれば、流入に対して手間を抑えられます。YouTubeは2024年10月15日から、正方形または縦長の動画を最大3分までショートに分類し(YouTube公式ブログ)、ショートのアップロード最大解像度は1080pです(YouTubeヘルプ)。一度リールを作っておけば、再利用はファイルのコピーに近い作業です。
ただし、そのまま投稿してはいけないものもあります。他のアプリのウォーターマークが入った動画、下部のセーフエリアを無視した字幕、プラットフォーム名がそのまま表示される説明文です。YouTubeは2025年7月15日、「反復的なコンテンツ」ポリシーの名称を「信頼性のないコンテンツ」に変更し、テンプレートのように量産され変化がほとんどないコンテンツは収益化の対象外であることを明確にしました(YouTubeヘルプ)。同じクリップのタイトルだけを変えて何度も投稿する方法は避けるのが安全です。
| プラットフォーム | 推奨の長さ | 字幕の処理 | 下部のセーフエリア | 元の配信リンク |
|---|---|---|---|---|
| Instagramリール | アップロード画面で上限を確認 | 動画に字幕を焼き付ける | 十分に確保 | プロフィールリンク |
| YouTubeショート | 最大3分 | SRTファイルのアップロード可 | 右側のボタン領域に注意 | 説明欄と固定コメント |
| CHZZKクリップ | チャンネルのポリシーを確認 | 動画に字幕を焼き付ける | 標準分を確保 | 配信のお知らせ |
| TikTok | アプリ内の上限を確認 | 動画に字幕を焼き付ける | 十分に確保 | プロフィールリンク |
各プラットフォームの仕様は頻繁に変わるため、アップロード直前に公式ドキュメントで再確認してください。CHZZKはNaverが運営するプラットフォームで、2025年の国内検索シェアはNaverが約62.86%、Googleが約29.55%と推定されています(Internet Trend)。クリップのタイトルと説明にゲーム名や配信名を入れておくと、検索からの流入も増えます。
ヒント: プラットフォームごとに最初の一文を変えましょう。リールは画面上の字幕が、ショートはタイトルが先に読まれます。動画はそのままでも、テキストを変えるだけでリーチが変わります。
よくある質問
3時間の配信からリールに使う区間は、どう選べばよいですか?
記憶に頼らず、まずチャットの密度が普段の2〜3倍に跳ね上がった地点、投げ銭が集中した時刻、声が大きくなったり静かになったりした地点、画面が大きく切り替わった地点に印を付けます。印を付けた候補をそれぞれ15秒ずつプレビューし、10個以下に絞ります。面白いかどうかだけでなく、追加の文脈なしに15秒見れば視聴者がその瞬間を理解できるかで判断してください。
16: 9の配信画面を9: 16に切り抜くと、なぜ不自然になるのですか?
高さをそのままにして縦型に切り抜くと、横幅の3分の1ほどしか残らず、ゲーム画面の左右とチャットオーバーレイが丸ごと消えてしまいます。CapCutの自動クロップは1人の人物を追うように作られているため、カメラとゲームが同時に重要な配信では、関係ない場所を捉えやすくなります。カメラとゲームを上下に配置し、その瞬間に視聴者が実際に見ていた領域を基準に配置してください。
自動字幕はそのまま使っても大丈夫?
あくまで下書きとして使うのが正解です。YouTubeは60以上の言語で自動字幕を提供していますが、音質が悪い場合や動画が長い場合は生成されないことがあると案内しています。ゲーム音と声が重なる配信音声は、まさにその条件に当てはまります。ゲーム用語、アイテム名、視聴者のニックネーム、流行語、俗語を直すだけでも、完成度は大きく変わります。
リールの編集を外注すると、どれくらい費用がかかりますか?
Kmongが公開したショート動画制作費は、最低20,000ウォン、平均130,000ウォン、最高340,000ウォンです。動画編集は最低20,000ウォン、平均140,000ウォン、最高370,000ウォンです。完成度を最優先するなら合理的ですが、毎週3~5本を繰り返すと負担が大きくなります。自分で作る場合でも、2026年の最低賃金である時給10, 320ウォンを基準に、1本のクリップに2時間かけると、20,000ウォン分の時間を使うことになります。
作成したリールをそのままYouTubeショートにアップロードしても大丈夫?
YouTubeは2024年10月15日から、縦型動画を最大3分までショート動画に分類するため、再利用そのものはファイルのコピーに近い作業です。ただし、他のアプリのウォーターマーク、下部のセーフエリアを無視した字幕、プラットフォーム名がそのまま残った説明文は修正が必要です。YouTubeが2025年7月15日に「真正性のないコンテンツ」ポリシーへ名称を変更したため、タイトルだけ変えて同じクリップを繰り返しアップロードする方法は避けてください。
出典
私の配信で盛り上がった瞬間を見逃さないでください
アーカイブのリンクを入力するだけで、チャットや投げ銭の反応を分析し、ショート動画にする場面を 見つけます。
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